<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Все о World of Warcraft</title>
		<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 11 Apr 2011 22:06:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика Кел&apos;Тузад</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-151-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 22:06:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Кел&apos;Тузад&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s002.radikal.ru/i197/1104/d1/ca8542781f23.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Кел&apos;Тузад - последний Босс Наксрамаса, расположенный в Логове Ледяного Змея. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактико-технические характеристики&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Кел&apos;Тузад&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Здоровье: 5, 660, 600/14, 660, 000 &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дебаффы Кел&apos;Тузада не снимаются способностями Божественный щит или Ледяная глыба. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяная стрела - прилетает танку. Можно и нужно сбивать. Лично я всегда танчу Келя во фрострезе. Отразить нельзя. Прилетает на 10, 063-12, 937/29, 250-30, 750. Возможен частичный резист. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяная стрела - АОЕ, ледяные стрелы прилетают всему рейду на 4, 500-5, 500/7, 200-8, 800, бинарное заклинание, прервать нельзя. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Взрыв маны - на случайного игрока вешается дебафф, который через 5 секунд взрывается в небольшом радиусе, нанося урон и сжигая часть маны игроку с дебаффом. Получивший этот дебафф должен отойти от остальных игроков. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяной взрыв - случайный игрок ставится в глыбу льда, которая тикает по нему на 26% от максимального количества здоровья каждую секунду, в течение 4 секунд, нанося, таким образом 104% от максимального здоровья игрока. Без лечения цель умирает. Если в момент постановки в глыбу, в радиусе 10 метров находился другой игрок, он тоже получает глыбу и так далее по цепочке. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Расщелина тьмы - под случайного игрока кидается войд зона, которая взрывается через 3 секунды. Взрыв в войд зоне - 100% смерть. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Цепи Кел&apos;Тузада - эта способность используется ТОЛЬКО на героическом уровне сложности. Босс берёт под контроль до трёх игроков, кроме МТ, увеличивая их размер и наносимый ими урон на 200%, а лечение на 500%. Так же скидывает агро(убрано в патче ??). Контроль длится 20 секунд. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Солдат Ледяных Пустошей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s004.radikal.ru/i207/1104/cd/3a5932d9d6d8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Скелеты, в начале фазы 1 их появляется ровно 71 штука. Медленно идут в сторону рейда, должны расстреливаться на расстоянии. &lt;p&gt; Здоровье: 1, 600/4, 400 &lt;p&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Темный взрыв - при атаке в мили, взрываются на 3, 063-3, 937/4, 375-5, 625 по всему рейду магией тьмы. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Неудержимое поганище&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s008.radikal.ru/i306/1104/c6/4d793eda71a5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Жирные поганища, появляется 8 штук, идут к рейду, должны забираться танком и убиваться в мили. Нужно быть осторожным с агро, тряпишников убивает с одного удара. &lt;p&gt; Здоровье: 75, 600/207, 900 &lt;p&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Смертельная рана - вешает на танка дебафф, уменьшающий входящее лечение. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бешенство - перед смертью получает лёгкое безумие. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Прядильщица душ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s61.radikal.ru/i173/1104/2b/bdabad6d2e27.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Банши, появляется 8 штук, очень медленно идут к рейду, должны расстреливаться на расстоянии. В мили используют способность Плач душ. &lt;p&gt; Здоровье: 75, 600/151, 200 &lt;p&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Плач душ - откидывает до трёх игроков на 30 метров назад и наносит им 4, 250-5, 750/6, 375-8, 625 урона магии тьмы &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; . &lt;p&gt; &lt;b&gt;Страж Ледяной Короны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//i078.radikal.ru/1104/a0/c04aedf9567f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Два/четыре жука, вступающие в бой в начале третьей фазы. &lt;p&gt; Здоровье: 2, 520, 000/6, 300, 000 &lt;p&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Кровоотвод - постоянно стакают на себя этот бафф, увеличивающий урон на 15% за стак, что вводит ограничение по времени. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Урон за бой: Физический, Силы льда, Силы тьмы.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Бой проходит в три фазы: &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Первая фаза длится 3 минуты 48 секунд. После того, как хотя бы один из членов рейда ступает на круг в середине комнаты, вход закрывается, а в нишах по периметру появляются адды: Прядильщица душ, Неудержимое поганище, Солдат Ледяных Пустошей. &lt;p&gt; Самого босса в этот момент бить нельзя и в бою он не учатсвует. Адды начинают по очереди, если их не пулить, идти к рейду и их нужно разбирать. &lt;p&gt; Тактика очень проста: весь рейд, синхронно подходит к кругу, а потом, по команде заходит в него. Весь рейнджед дпс разбирает банши и скелетов, каждый танк следит за поганищами из своих ниш, мили дпс разбирает поганищ, как только они дошли до рейда. &lt;p&gt; Нужно быть осторожным охотникам, потому что их питомцы любят врываться в нишу и пулить мобов, и магам, чтобы не повесить на моба в нише Неизвестное заклинание 55360. &lt;p&gt; По истечение времени, оставшиеся в нишах мобы деспаунятся и Кел&apos;Тузад вступает в бой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 2&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для второй фазы, нужно разбить мили дпс на равные группы и расставить их квадратом. В одной вершине стоит МТ, в трёх других - три группы мили дпса. Между вершинами квадрата должно быть минимум 10 метров, чтобы не поставить МТ в Ледяной взрыв, потому что это вайп. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//i014.radikal.ru/1104/97/1868ae83733f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Если на одного из мили-манаюзеров вешается дебафф Взрыв маны, он должен отбежать ото всех на 10 метров до взрыва. &lt;p&gt; МТ ставит Кел&apos;Тузада в центр круга, а мили ДПС встают квадратом вокруг босса. Весь рейнджед дпс и хил распределяется вокруг босса, образуя хоровод. Оффтанки ничего не делают и стоят справа и слева в комнате, ждут третью фазу или Цепи Кел&apos;Тузада (в героическом режиме). &lt;p&gt; Все начинают бить босса. Лекари рейда должны отлечивать ледяные стрелы и, что самое важное, глыбы. Мили дпс должны прерывать стрелы, летящие в танка. Если Ледяной взрыв прилетает в одного из милишников, то в глыбу попадёт вся его группа. Лекарям нужно будет поднапрячься. Все должны следить за войд зонами и вовремя из них выходить. &lt;p&gt; В героическом режиме необходимо назначить магов и чернокнижников, ответственных за контроль игроков под действием заклинания Цепи Кел&apos;Тузада. Так же тут пригодятся бездействующие оффтанки. &lt;p&gt; Как только у босса остаётся 45% здоровья, наступает фаза 3. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 3&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В начале фазы 3, босс обращается к своему господину, Королю Личу, с просьбой прислать подмогу. И тут в бой вступают Стражи Ледяной Короны - 2 в обычном и 4 в героическом режимах. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//i031.radikal.ru/1104/15/a8261c446675.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Стражи появляются в нишах по периметру комнаты, причём все четыре могут появиться с одной стороны. Оффтанки должны быстро их подобрать и отвести ко входу в комнату и танковать стоя недалеко друг от друга, но не ближе чем 10 метров. Таким образом, оба танка будут иметь агро на всех 4-ех жуках, и если один из оффтанков попадёт в глыбу, другой сможет удержать стражей какое то время. &lt;p&gt; В самом начале третьей фазы, как только босс закричал &quot;Господин, мне нужна помощь&quot;, нужно включать Жажду крови/Героизм и сливать все кулдауны на дпс, потому что третья фаза - это чисто ДПС гонка. &lt;p&gt; Стражи Ледяной Короны постоянно настаковывают на себя бафф Кровоотвод, и через некоторое время будут слишком сильно пробивать оффтанков. &lt;p&gt; Лекарям танков придётся поднапрячься, потому что помимо МТ, придётся лечить ещё и оффтанков. &lt;p&gt; В остальном, бой продолжается так же как и в фазе 2. Всё решает координация и степень одетости оффтанков/дпс. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr02fz1q9hSA&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;//www.youtube.com/watch?v=THcSUV6vTz0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr02fz1q9hSA&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Сапфирон</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-150-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:54:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Сапфирон&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//i001.radikal.ru/1104/37/d6a4281d4f99.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Сапфирон - первый из двух боссов Логова Ледяного Змея Наксрамаса. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Характеристики&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Здоровье: 4, 183, 500/13, 038, 575 &lt;br /&gt; Таймер безумия: 15 минут. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяная аура - в течение всего боя присутствует эта аура, которая тикает по рейду на 1, 200/1, 600 урона силами льда. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Берсерк - после окончания таймера безумия, скорость атак босса увеличивается на 150% и наносимый урон на 500%, что означает - вайп. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Наземная фаза&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Рассекающий удар - физическая атака, наносящая 100% урон до 10 целям у морды босса. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Взмах хвостом - физическая атака, наносящаа 1, 500-2, 500/2, 188-2, 812 физического урона и отбрасывающая назад всех, кто стоит у хвоста босса. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Похищение жизни - проклятье, вешаемое боссом на 2/5 игроков в рейде каждые 24 секунды. Проклятье тикает на 2, 188-2, 812/4, 500-5, 500 урона от магии тьмы каждые 3 секунды и лечит босса на 2, 188-2, 812/4, 500-5, 500 в течение 12 секунд. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вызвать Снежную бурю - босс призывает Стужу, аналог заклинания магов Снежная буря. Стужа медленно двигается за одним из игроков рейда, замедляя всех, кто в неё попал на 50% и нанося 3, 500-4, 500/5, 550-6, 450 урона от сил льда каждые 2 секунды. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;Воздушная фаза&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Морозная стрела - после взлёта, босс использует это заклинание на 2/3 игроках рейда, устанавливая их в ледяную глыбу. При появлении глыбы наносится урон силами льда в небольшом радиусе - 2, 625-3, 375/6, 300-7, 700. Игрок стоящий в глыбе или за глыбой не получает урона от следующего заклинания. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ледяное дыхание - после установки игроков в глыбы, появляется сообщение о том, что &quot;Сапфирон глубоко вздыхает&quot;, а через 7 секунд в центр комнаты опускается ледяная бомба, убивающая всех, кто не спрятался за ледяной глыбой (или не стоял в ней). Ледяные глыбы после взрыва - рассеиваются. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика на Сапфирона&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Урон за бой: Физический, Силы Тьмы, Силы Льда.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В течение всего боя чередуются 2 фазы - наземная, длящаяся 45 секунд, и воздушная - на одну бомбу. Как только у босса остаётся 10% здоровья он перестаёт взлетать и остаётся только наземная фаза. В течение всего боя по рейду тикает Ледяная аура, так что обилие лекарей рейда приветствуется. &lt;p&gt; Так же не помешает фрост резист вещи. Эпические вещи доступны для всех классов - грудь, пояс, ботинки и кольцо. Но это, естественно, уменьшает уровень лечения и дпс. Босса можно убить как с фрострезом так и без. &lt;p&gt; Нужны ответственные люди за снятие проклятья Похищение жизни, иначе игроки будут умирать, а босс лечиться. &lt;p&gt; В ПУГ рейдах люди почти всегда умирают после смены фаз. Так что лучше использовать Жажду крови/Героизм до первого взлёта - пока все живы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Наземная фаза&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В наземной фазе, танк берёт босса и выводит его немного из центра, чтобы мили ДПС могли увидеть начало воздушной фазы и отбежать. Весь рейнджед дпс и лекари рассосредотачиваются с одной стороны от босса. &lt;p&gt; Мили дпс должны найти безопасную точку сбоку Сапфирона, чтобы не попадать под Рассекающий удар и Взмах хвостом. Если Стужа подходит к мили дпс, они должны пробежать сквозь босса на другую сторону и продолжить его бить. Рейнджед дпс и лекари должны просто уходить от &quot;дождика&quot;. &lt;p&gt; Перед началом воздушной фазы, босс повернётся и пойдёт в центр комнаты. Это знак для мили ДПС, что нужно бежать к рейнджерам. Очень важно, чтобы в воздушной фазе все находились в одной половине комнаты, поскольку аура продолжает тикать и без лечения люди просто умрут. &lt;p&gt; К тому же, если человека поставило в колбу рядом с центром комнаты, то эта колба бесполезна - спрятаться за ней нельзя, всёравно убъёт. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Воздушная фаза&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После взлёта, босс последовательно ставит людей в ледяные глыбы (колбы). Очень важно стоять примерно в 10 метрах друг от друга. Как только появилась первая колба, все должны начать двигаться к ней, но не бежать толпой, а именно подходить. В противном случае в центр этой толпы может прилететь следующая колба и просто всех убить. &lt;p&gt; Как только упала 2/3 колба, все могут прятаться за ближайшую. Крайне желательно, чтобы за каждой колбой был свой лекарь. Через 7 секунд взрывается бомба, и вновь начинается фаза 1. &lt;p&gt; И ещё крайне желательно, чтобы маги не использовали заклинание Ледяная глыба, чтобы не вводить людей в заблуждение. За ней спрятаться - нельзя. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr20Lz1q9gTf&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;//www.youtube.com/watch?v=r3xvE1PIapk&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr20Lz1q9gTf&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-150-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Мексна</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-116-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:41:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Мексна&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s013.radikal.ru/i323/1104/d4/814616a0fe6b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Опутывание паутиной (Web Wrap): через 20 секунд после начала боя, и далее каждые 40 секунд Мексна опутывает одного игрока в кокон из паутины и пришпиливает его к стене за спиной рейда. Не действует на танка. Человек в коконе ничего не может делать и получает по 2.5-3к дамаги каждые две секунды до тех пор, пока люди снаружи не разрушат кокон (6к хп). &lt;p&gt; Паученыши Мексны (Maexxna Spiderlings): Через 30 секунд после начала боя, и далее каждые 40 секунд рейде появляются 8 маленьких паучков. Они небольно бьют, но подлежат уничтожению. &lt;p&gt; Некротический яд (Necrotic Poison): уменьшает количество получаемого хила на 90%. Требуется снимать мгновенно. Накладывается на цели в мили радиусе босса, обычно на танка. &lt;p&gt; Ядовитый шок (Poison Shock): каждые 10 секунд боя Мексна сдает 15-ярдовое АоЕ во фронтальном конусе перед собой. Шок наносит 3.5-4.5к натур дамаги. &lt;p&gt; Летящая паутина (Web Spray): каждые 40 секунд боя весь рейд (включая танка) на 6 секунд накрывает паутиной. В паутине игроки получают 2-3к натур дамаги, а сами не могут делать ничего. &lt;p&gt; Бешенство (Frenzy): на 30% здоровья Мексна входит в состояние бешенства, увеличивая скорость атак на 50%, свой размер на 50% и силу ударов в два раза. Снять бешенство нельзя. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Рейд должен войти в комнату Мексны и готовиться к пуллу внутри. Как только босс будет сагрен - проход заростет паутиной. &lt;p&gt; Танк разворачивает босса спиной к рейду и держит так до победного конца. &lt;p&gt; Бой построен вокруг двух вещей: не дать умереть танку за время действия Летящей паутины (Web Spray) и не дать умереть людям в коконах. &lt;p&gt; Борьба с паутиной происходит следующим образом: на танке перед этим кастом должно быть максимальное количество ХоТов. Если с ХоТами в рейде плохо - готовьте ротацию NS и защитных абилок танка. &lt;p&gt; На коконах сосредотачивается Ranged DPS. Маги также следят, когда подходит таймер маленьких паучков и ставят их очень в нову, пока те не разбежались. Если не успеть добить паучков за 10 секунд между их появлением и кастом паутины, скорее всего они кого-нибудь съедят. &lt;p&gt; На 32% босса неплохо остановить дпс, подождать очередного каста паутины и сразу после него задействовать кулдауны. Таким образом, Мексна не успеет сделать еще одну паутину, в которой танк под энрейжем босса может лечь.</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Лоскутик</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-117-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:36:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Лоскутик&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s012.radikal.ru/i319/1104/98/256e84969059.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Здоровье босса&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Режим 10 человек: 4, 320, 000 &lt;br /&gt; Режим 25 человек: 13, 000, 000 &lt;p&gt; Таймер безумия - &lt;b&gt;6 минут&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;мили атаки по танку 4, 500/9, 000 &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Удар ненависти - каждую секунду, помимо мили атаки босс использует эту способность на самой здоровой цели из первых трёх в аггро листе в мили радиусе, кроме главного танка. Способность наносит 27, 750-32, 250/79, 000-81, 000 урона (снижаемого бронёй). Как и любая мили атака, она может быть спарирована, заблокирована или от неё можно уклониться. Главный танк получает урон от этой способности только если в мили радиусе никого нет. Способность так же повышает угрозу первых 3/2 мили дпс. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бешенство - когда у Лоскутика остаётся 5% здоровья, наступает мягкое безумие, когда скорость атаки увеличивается на 40% а наносимый урон на 25%. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Берсерк - если вы не укладываетесь в таймер безумия, то босс получает этот бафф, увеличивая скорость атак на 150% и урон на 500%, убивая всех и каждого. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Комок слизи - дополнительно, после наступления безумия, босс начинает кидать в рейд АОЕ слизь, наносящую 8, 325-9, 675 урона сил природы. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Вызов игрока - для того, чтобы присечь попытки кайта и выманивания босса, у него есть способность, телепортирующая к нему игрока. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Самый простой способ убить Лоскутика, это иметь одного жирного танка и много рейнджед дпс. Тогда все лекари лечат главного танка а дпс расстреливают босса. Агро сорвать в этом бою невозможно, поскольку каждую секунду угроза на танке растёт из-за способности Удар ненависти. &lt;p&gt; В обычном рейде, где есть и мили и рейнджед дпс всё немного сложнее. Вам понадобится два танка и чёткая расстановка лекарей. Главный танк должен быть первым в агро листе и получать физический урон от атак. Оффтанк должен быть одет лучше чем главный танк и, желательно, одет на выносливость. 40, 000 здоровья для героического уровня сложности - идеально. Задача оффтанка - оставаться вторым в агро листе. &lt;p&gt; Лекари должны быть очень внимательны, потому что урон по танкам проходит просто зверский и их нужно очень быстро поднимать до полного здоровья. В противном случае, Удар ненависти будет по одному убивать мили дпс. &lt;p&gt; Хотя это и не требуется, будет лучше, если мили дпс искупаются в лужах слизи в комнате босса и снизят себе здоровье, оставив, скажем, 1, 000. Это повысит шансы того, что по ним не пройдёт Удар ненависти, если лекари не успеют быстро поднять оффтанка. Плюс, все лекари должны лечить ТОЛЬКО танков. Никакого АОЕ лечения быть не должно. &lt;p&gt; Вобщем бой очень простой и очень напряжённый для лекарей. &lt;p&gt; При пуле босса танкам нужно стоять БУКВАЛЬНО в одной точке, а мили дпс стоять в сторонке и дать Лоскутику немного поднять танков в агро листе. После чего можно начинать дпс. Так же, неплохо начинать пулл со способностью Ни шагу назад, чтобы подстраховаться. &lt;p&gt; На 5% здоровья босса оба танка должны использовать свои кулдауны, типа Глухая оборона. &lt;p&gt; И помните - танки ВСЕГДА должны быть в мили радиусе.</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Гроббулус</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-118-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:30:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Гроббулус&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//i055.radikal.ru/1104/01/e4ae443a1770.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти. &lt;p&gt; Ядовитое облако (Poison Cloud): босс вешает вокруг себя облако яда радиусом 10 ярдов. Облако наносит тяжелый дамаг натур школой и остается на месте около полутора минут. &lt;p&gt; Брызги слизи (Slime Spray): плюется ядом в цели перед собой. Яд бьет на 3-5к; из игроков, в которых попал плевок, вылезают зеленые слизняки, наносящие АоЕ дамаг. &lt;p&gt; Мутагенный укол (Mutating Injection): на рандомную цель в рейде вешается дебафф, тикающий 10 секунд и взрывающийся после этого серьезным АоЕ дамагом. На месте взрыва остается ядовитое облако, аналогичное тому, которое оставляет Гроббулус. При излечении (а тип дебаффа - disease) игрок также взрывается АоЕ дамагом, но немного меньшим. &lt;p&gt; Поток слизи (Slime Stream): АоЕ ДоТ, бьющий по всем вокруг на 4.5к. Активируется в случае если танк выходит из мили радиуса босса. &lt;p&gt; Босс входит в энрейдж. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Танк спуливает босса с рампы и в течении всего боя водит его вдоль стен, обязательно повернув босса спиной к рейду. Танк следит за тем, чтобы сразу выходить из зеленого облака, как только оно появляется. Если все идет как надо, центр зала остается безопасным, а вся гадость сосредотачивается по стенам. &lt;p&gt; Ranged DPS и лекари стоят в центре зала, мили дпс ходит за боссом, а босс в свою очередь ходит за танком вдоль стен комнаты. &lt;p&gt; Человек, на которого вешается Мутагенный укол (Mutating Injection), убегает из рейда и становится у стены, в конец зеленого хвоста, образованного облаками яда. Там его диспеллят и игрок возвращается обратно. &lt;p&gt; На заметку: Нельзя снимать дебафф вслепую - это приведет к тому, что зеленое облако появится прямо в рейде, необходимо дождаться когда игрок убежит на нужную точку. &lt;p&gt; Когда появляются зеленые слизняки, лучше чтобы офф-танк взял их на себя. Рейд переключает дпс на них и быстро их взрывает.</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Таддиус</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-142-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:09:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Таддиус&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s008.radikal.ru/i305/1104/bb/e54cd912b02b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности Таддиуса:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Сдвиг полярности (Polarity Shift): каждые 30 секунд на каждого человека в рейде кидает дебафф: &quot;плюс&quot; (Positive Charge) или &quot;минус&quot; (Negative Charge). Через 5 секунд после наложения, каждый игрок с &quot;плюсом&quot; наносит дамаг всем стоящим ближе 10 ярдов игрокам с &quot;минусом&quot; (и наоборот). Также все игроки с одинаковыми знаками, баффают друг друга, тем самым увеличивая дамаг. &lt;br /&gt; Цепная молния (Chain Lightning): бьет три рядом стоящие цели натур дамагом. &lt;br /&gt; Шаровая молния (Ball Lightning): если в мили радиусе босса никого нет, Таддиус начинает расстреливать рейд шаровыми молниями. &lt;br /&gt; Enrage: через 5 минут после начала второй фазы босс впадает в энрейж. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На платформах перед боссом стоят два мини-босса - Сталагг и Фойген. Сперва рейд убивает их, а потом перепрыгивает с этих платформ на дальнюю - непосредственно к Таддиусу. &lt;p&gt; В бою две фазы - в первой рейду противостоят два мини-босса, а во второй сам Таддиус. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Первая фаза&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Мини-босс Сталагг: имеет АоЕ физическую атаку небольшого радиуса. &lt;br /&gt; Мини-босс Фойген: имеет ту же АоЕ физическую атаку, но плюс еще и АоЕ мана дрейн. &lt;br /&gt; Каждый из мини-боссов привязан молнией к сооружению в потолке. Если увести их с платформы, боссы начинают поливать рейд молниями, поэтому танкуются они там же, где стоят изначально. &lt;p&gt; Рейд делится на две по возможности равные половины: манаюзеры идут убивать Сталагга, а остальные направляются к Фойгену. В принципе это не так важно: у манадрейна радиус меньше 30 ярдов, так что можно в случае чего уравнять составы. &lt;br /&gt; Каждые 20 секунд боя каждый из мини-боссов дает текущему танку пинка, от чего те перелетают на чужую платформу. Таким образом форсируется смена танков, боссы таунтятся. &lt;p&gt; Мини-боссы должны быть убиты вместе (как Ромуло и Джулиан в Каражане), иначе они воскресят друг друга. После их смерти рейд перепрыгивает на платформу к Таддиусу и начинается фаза 2. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Вторая фаза&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Тот, кто видел первого босса в Механаре, не растеряется и на второй фазе Таддиуса. &lt;p&gt; Босс танкуется там же, где стоит. До пулла распределяются стороны: &quot;плюс&quot; налево, &quot;минус&quot; направо (или наоборот). &lt;p&gt; Каждые 30 секунд полярность меняется, и у игроков есть пять секунд, чтобы встать на новое место (или остаться на старом). Важно, чтобы все люди с одним знаком стояли плотно и баффали друг друга, иначе будет сложно уложиться в таймер энрейжа. &lt;p&gt; Сам босс большой, милигруппе в этом случае не нужно стоять вплотную к боссу, чтобы его бить. Мили стоят почти рядом с Ranged DPS с соответствующей полярностью.</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-142-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Инструктор Разувий</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-143-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 21:03:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Инструктор Разувий&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s015.radikal.ru/i332/1104/7d/c7a388838975.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; Основная особенность данного сражения заключается в том, что обычное танкование не подходит. В силу того, что босс бъёт в мили по 30 тысяч и использует способности, наносящие по 100, 000 урона, танковать его можно только с помощью аддов. &lt;p&gt; В бою, помимо босса принимают участие 2/4 адда - Ученик рыцаря смерти. На обычной сложности в комнате установлены 2 Кристалла повиновения, позволяющие брать под контроль учеников. В героическом режиме в рейде должно быть как минимум 2 жреца, которые смогут использовать заклинание Контроль над разумом, чтобы контролировать учеников. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактико-технические характеристики&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Инструктор Разувий&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Здоровье: 3, 346, 800/10, 110, 125 &lt;p&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Бъёт в мили по 30, 000 урона, снижаемого бронёй. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дисбалансирующий удар - атака, наносящая 350% урона от оружия, бъёт примерно по 100, 000 после уменьшения урона бронёй и оставляет цель разбалансированной, снижая защиту на 100 на 6 секунд. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Зазубренный нож - примерно раз в 10 секунд, босс использует эту способность на одном из игроков, нанося 5, 088-5, 912 урона и вашающую ДоТ на 2, 000 урона каждую секунду на 5 секунд. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Разрушительный крик - каждые 15 секунд, босс издаёт крик, наносящий всему рейду 4, 275-4, 725/7, 125-7, 875 единиц физического урона. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Ученик рыцаря смерти&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Здоровье: 404, 430 &lt;p&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Кровавый удар - основная атакующая способность, наносит 50% урона от оружия, кнопка 4 на панели. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Провокация - таунт в мили радиусе. Кнопка 5 на панели. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Преграда из костей - костяной щит, уменьшает получаемый урон на 75% на 15 секунд. Кнопка 6 на панели. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Безнадежность - когда босс умирает, рыцари смерти получают этот дебафф, увеличивающий ПОЛУЧАЕМЫЙ урон на 5000% на короткое время. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Урон за бой: Физический&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В этом бою всё зависит только от умения контролировать учеников босса. Т.е. в обычном режиме от двух людей, использующих Кристалл повиновения, а в сложном режиме от двух жрецов и двух оффтанков. &lt;p&gt; При танковании босса, на ученике ВСЕГДА должна быть одета Преграда из костей, иначе 400, 000 здоровья ученика растают как мороженое на солнце. Тайминг на танкование следующий: &lt;p&gt; Будем называть танками тех, кто контролирует учеников. &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;00:00 - Танк №1 и танк №2 берут под контроль 2-х учеников. (на героической сложности оставшихся двух хватают оффтанки и держат неподалёку). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;00:01 - Танк №1 использует способности Преграда из костей и Провокация на боссе. (ИМЕННО В ТАКОЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;00:16 - Танк №2 использует способности Преграда из костей и Провокация на боссе. В этот момент Преграда из костей с ученика танка №1 спадает. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;00:17 - Как только босс оказался на танке №2, танк №1 &quot;отпускает&quot; своего ученика и берёт заново под контроль. Это делается для того, чтобы контроль не спал в самый неподходящий момент. В героической сложности, нужно подвести контролируемого ученика к оффтанку, отпустить и забрать другого, поскольку имеет место диминишинг. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;00:31 - Танк №1 использует способности Преграда из костей и Провокация на боссе. К этому времени Преграда из костей с ученика танка №2 спадает. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;00:32 - Как только босс оказался на танке №1, танк №2 &quot;отпускает&quot; своего ученика и берёт заново под контроль. Это делается для того, чтобы контроль не спал в самый неподходящий момент. В героической сложности, нужно подвести контролируемого ученика к оффтанку, отпустить и забрать другого. Поскольку имеет место диминишинг. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Дальше цикл повторяется с пункта 2. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;p&gt; Для контроля в героическом режиме лучше использовать Жрецов Тьмы, потому что у них собрано больше меткости и вероятность резиста будет крайне мала. &lt;p&gt; В обычном режиме бывают проблемы с &quot;отпусканием&quot; ученика. Есть два пути - нажать на панели питомца кнопку &quot;спешиться&quot; или скликнуть бафф контроля со своего питомца. &lt;p&gt; Все остальные в это время просто бьют босса. Один лекарь должен вылечивать Зазубренный нож, а другой лечить рейд. Учеников лечить не нужно, при условии что уровень ДПС рейда неплохой и танки правильно делают свою работу. Когда босс умрёт, у учеников останется немного здоровья и их можно будет быстро добить. &lt;p&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr38du1q8Xur&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;//www.youtube.com/watch?v=q61pZF5qxhM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr38du1q8Xur&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-143-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Готик Жнец</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-144-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 20:52:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Готик Жнец&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s004.radikal.ru/i205/1104/ac/acb008a14301.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Cпособности босса:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 1:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; в первой фазе за Готика дерутся его приспешники. &lt;p&gt; Жестокий новобранец (Unrelenting Trainee): адд - неэлитный гуманоид. Всего за бой появляется 24 штуки. Использует: &lt;br /&gt; Смертельный недуг (Death Plague): спецатака, стакающийся дисиз. Диспелится. &lt;p&gt; Безжалостный рыцарь смерти (Unrelenting Deathknight): адд - элитный гуманоид. Всего за бой появляется 7 штук. Использует: &lt;br /&gt; Перехват (Intercept): интерацептит, стан цели 3 секунды. &lt;br /&gt; Знак Тьмы (Shadow Mark): сдает вертушку в мили радиусе, вешая дебафф, на который ориентируются неодолимые всадники (см. далее). &lt;br /&gt; Контролится любым способом. &lt;p&gt; Неодолимый всадник (Unrelenting Rider): адд - элитный гуманоид. Всего за бой появляется (?) штук. Использует: &lt;br /&gt; Залп стрел Тьмы (Shadow Bolt Volley): залп шадоу болтами, поражающий людей, на которых висит Знак Тьмы, на 4к дамаги. &lt;br /&gt; Нечистая аура (Unholy Aura): аура, наносит урон темной магией игрокам, находящимся неподалеку. Резистится. &lt;p&gt; Призрачный ученик (Spectral Trainee): адд - неэлитный андед. В них превращаются убитые Жестокие новобранцы. Использует: &lt;br /&gt; Чародейский взрыв (Arcane Explosion): делают аркан АоЕ в радиусе 20 ярдов . Резистится. &lt;p&gt; Призрачный рыцарь смерти (Spectral Deathknight ): адд - элитный андед. В них превращаются убитые Безжалостные рыцари смерти. Использует: &lt;br /&gt; Вертушка: мили АоЕ вертушка. &lt;p&gt; Призрачный всадник (Spectral Rider): адд - элитный андед. В них превращаются убитые Неодолимые всадники. Не подвержены контролю. Использует: &lt;br /&gt; Нечистая аура (Unholy Aura): шадоу аура, тикает по 350 каждые 2 секунды по всем стоящим неподалеку игрокам. &lt;br /&gt; Похищение жизни (Drain Life): дрейнит 6к хп из своей цели. &lt;br /&gt; Нечестивое бешенство (Unholy Frenzy): увеличивает скорость атак союзника на 50%. &lt;p&gt; Призрачный конь (Spectral Horse): адд - элитный андед. Поставляется в паре с Призрачным всадником. Использует: &lt;br /&gt; Топот (Stomp): лошадь топает, нанося игрокам в радиусе 10 ярдов 2.5к дамаги и замедляя скорость перемещения на 60% на 10 секунд. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза 2:&lt;/b&gt; во второй фазе в бой вступает сам Готик Жнец: &lt;p&gt; Стрела Тьмы (Shadow Bolt): непрерывно кастует шадоу болты в свою текущую цель. &lt;br /&gt; Урожай душ (Harvest Soul):[/b] снижает статы всего рейда на 10%. Стакается. Кастует каждые 15 секунд. &lt;p&gt; На заметку: Хейган до пулла стоит на балконе и не агрится до тех пор, пока в него кто-нибудь не выстрелит. Пулл производит кто угодно именно этим способом. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза один. В этой фазе босс стоит на балконе, а рейд занимается только аддами.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Рейд делится на две равные части, в каждой половина имеющихся танков, хилеров и дпс. Первая часть рейда будет отвечать за &quot;живую&quot; сторону и до пулла остается в той части зала, куда входит рейд через ворота. &lt;p&gt; Вторая часть рейда будет заниматься &quot;мертвой&quot; стороной и перед пуллом переходит в часть зала за стенкой. После пулла стенка закроется и никакое сообщение между сторонами до фазы 2 будет невозможно. &lt;br /&gt; Если рейд ровно пополам не делится, поставьте &quot;лишних&quot; людей на &quot;мертвую&quot; сторону, там нагрузка будет больше. &lt;p&gt; На заметку: здоровья у андедов больше, чем у живых, поэтому дпс на &quot;мертвой&quot; части потребуется побольше. &lt;p&gt; После пулла дверь между залами закрывается, и на &quot;живой&quot; стороне начинают появляться мобы-гуманоиды. После убийства моба, его &quot;душа&quot; перелетает через барьер, и он поднимается в &quot;мертвой&quot; части в виде андеда. &lt;p&gt; Адды появляются по таймеру, и когда таймер заканчивается, начинается Фаза 2. Дверь между залами открывается, и все неубитые NPC с &quot;мертвой&quot; стороны бросаются на &quot;живую&quot; (и наоборот). Если рейд не делить, а оставить целиком на любой из сторон, то неубитыми окажутся все, и рейд будет сметен. &lt;p&gt; Адды есть элитные и неэлитные, сложные и не очень. Появляются они от простых к сложным. При убийстве Неодолимого всадника, его душа разделяется, и на &quot;мертвой&quot; стороне оказываются два мобов - сам всадник и его конь. &lt;p&gt; На заметку: гуманоиды появляются на трех низеньких платформах, а андеды вылезают из куч черепов, раскиданных по всему залу. Имейте это в виду при расстановке рейда. &lt;p&gt; Важно контролировать скорость убийства на &quot;живой&quot; стороне, чтобы &quot;мертвая&quot; не захлебнулась. Если что, контрольте аддов и подождите немного. Координируйте свои действия. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза два. Бой с самим боссом.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; После того как все адды убиты, или по таймеру, Готик спускается с балкона вниз и начинает прыгать туда-сюда между двумя половинками рейда. Если все идет по плану, то через некоторое время (около 4-5 дебаффов) дверь посреди зала открывается, рейд воссоединяется и добивает босса. &lt;p&gt; Есть скрытый энрейж: босс уменьшает статы рейда настакивающимся дебаффом, и может уменьшить их в результате до нуля. Но этого скорее всего не произойдет - вайпнуться на второй фазе сложно.</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-144-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Нот Чумной</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-147-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 20:13:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Нот Чумной&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s56.radikal.ru/i152/1104/7d/cf528b33adca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Проклятие Чумного (Curse of the Plaguebringer): Вешает на 3 случайных игроков курс. Если не снять его за 10 секунд, то зараженные игроки, а также все, стоящие с ними рядом (ближе 40 ярдов), поражаются Гневом Чумного (Wrath of the Plaguebringer). &lt;br /&gt; Гнев Чумного (Wrath of the Plaguebringer): наносит ~4к урона темной магией плюс вешает ДоТ на ~1.5к каждые 2 секунды (в сумме 10 секунд). Заражает стоящих рядом игроков. Является признаком быстрого вайпа. &lt;br /&gt; Скелеты: каждые 30 секунд Нот суммонит 2-х скелетов (80к хп каждый, бьет по танку на 2к + клив - для 10 ппл). &lt;br /&gt; Скачок (Blink): примерно каждые 25 секунд Нот блинкует на 20 ярдов, полностью обнуляя агро. Делая Скачок, Нот притормаживает на 50% всех в милирадусе от места блинка. Этот дебафф можно снять (типа: магия). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Первый телепорт&lt;/b&gt;: Через 110 секунд после начала боя Нот телепортится на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 70 секунд после телепорта. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Второй телепорт&lt;/b&gt;: Через 130 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Пока некромансер на балконе, внизу спавнятся две волны по два скелета в каждой. Босс спускается вниз через 90 секунд после телепорта. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Третий телепорт&lt;/b&gt;: Через 180 секунд после первого телепорта Нот перемещается на балкон, на котором босс недоступен для рейда. Внизу спавнятся скелеты, пережить которых не представляется возможным. Таким образом, третий телепорт означает скорый вайп. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Бой происходит в большом зале, и босс изначально стоит в его центре. Убедитесь в том, что перед пуллом все успели зайти внутрь, потому что двери в зал закрываются. Танк пулит босса, просто входя в его агро радиус. &lt;p&gt; Несмотря на множество способностей босса, бой по сути несложный. &lt;br /&gt; Основное в бою: &lt;br /&gt; Когда на рейд вешается курс - маги, друиды и шаманы быстро этот курс снимают. &lt;br /&gt; На заметку: Лучше использовать специальные аддоны, например аддон Decursive и тому подобные. &lt;p&gt; Пока нет скелетов, все дамажат в босса, когда скелеты появляются, все переключаются на них. &lt;p&gt; Дпс до третьего телепорта должно хватать с запасом.</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-147-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Хейган Нечестивый</title>
			<link>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-148-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 20:07:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7&quot;&gt;WotLK: Тактики Наксрамаса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Конан&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Xren&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Тактика Хейган Нечестивый&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;https://darkclan-wow.ucoz.net//s14.radikal.ru/i187/1104/6e/5e168cb63ec3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Способности босса:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На заметку: способности босса в рейдовом подземелье на 10 и 25 человек идентичны, однако наносимый урон и количество жизни у босса значительно меньше для рейда из десяти. &lt;p&gt; Лихорадка дряхлости (Decrepit Fever): вешает на людей в радиусе 20 ярдов от босса болезнь, уменьшающую максимум здоровья на 50%, и тикающий ДоТом. Диспелится. &lt;p&gt; Извержение (Eruption): каждые несколько секунд босс вызывает из земли языки зеленого пламени (яд), бьющие на 6-7к натур дамага. Яд не резистится. При каждом извержении безопасной остается только одна небольшая зона на полу, каждый раз новая. Зоны меняются по заранее известному алгоритму. &lt;p&gt; Разрушение магии (Spell Disruption): аура, замедляет на 300% время кастов всех игроков, находящихся в радиусе 20 ярдов от босса. &lt;br /&gt; Чумное облако (Plague Cloud): наносит 7500 натур дамага всем игрокам, находящимся в радиусе 21 ярда от босса. Используется в фазе 2. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Тактика&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Пулл производится простым забеганием рейда в зал с боссом. Хил и ренжед дпс занимают позицию на платформе, где Хейган стоит изначально, а танк (а милишники следуют за ним) начинает водить босса по зонам, которые не затрагивает Извержение. &lt;p&gt; Весь бой построен вокруг &quot;танца&quot; - перебегании с места на место с целью не умереть от языков яда, появляющихся из трещин в полу. &lt;p&gt; В бою две сменяющие друг друга фазы. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза один.&lt;/b&gt; Хил и Ranged DPS стоят на безопасной платформе, куда яд не достает. Танк и мили дпс бегают по опасному полу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фаза два.&lt;/b&gt; Босс телепортится на платформу и стоит там 45 секунд. Стоять на платформе из-за аур босса нельзя, поэтому весь рейд быстро убирается оттуда и бегает толпой, пока Хейган не сойдет с места. После этого хил и Ranged бегут обратно на платформу и все повторяется заново.</content:encoded>
			<category>WotLK: Тактики Наксрамаса</category>
			<dc:creator>Конан</dc:creator>
			<guid>https://darkclan-wow.ucoz.net/forum/7-148-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>